仕事内容
仕事内容
自社のバーチャルシンガーをはじめとした音楽ライブを支える、バーチャルライブプラットフォームの基盤開発および運用をお任せします。バーチャルライブを支えるシステムを開発するUnityエンジニアとして活動いただきます。
業務内容
- 配信向け各種機能開発
- イベント向けARシステム開発 (照明連動・ARカメラなど)
- 処理負荷を軽減するための調査検証と実装
- Unityバージョン移行に伴う影響の最小化
- インターネットを経由したモーション伝送
- シェーダの開発と拡張によるキャラクター・ステージなどの表現向上
- URP、HDRPなどのRenderingPipelineの検証や移行
- デザイナーの作業時間を減らすためのUnityEditor拡張
- デザイナーの成果物のチェックなどの自動化
- MayaなどのDCCツールの拡張
- 作業ファイル管理・自動ビルドシステムの拡張
必須スキル
- Unity/C#を用いた3年以上の3Dアプリケーションの開発経験
- 三人以上のチームでの継続的な開発経験
歓迎スキル
- 3Dのバーチャルライブシステムや、3Dキャラクターを用いたコンテンツの制作経験
- シェーダーの開発経験
- 3Dモデリングやリギングの知識(または作成経験)
雇用形態・勤務条件
- 雇用形態: 正社員(試用期間:3ヶ月、期間中は契約社員)
- 勤務時間: フレックスタイム制(フレキシブルタイム:6:00~22:00、標準的な勤務時間帯:10:00~19:00)
給与・待遇
- 前職での待遇、ご経験、能力、ご希望を考慮のうえ、当社規定により決定
- 固定残業手当: 月40時間分、超過時間は追加支給
- 待遇: 在宅勤務手当(月1万円)、携帯手当、社会保険完備、各種慶弔金、通勤手当(規程内支給)、確定拠出年金401K(任意)、オフィス内フリーアドレス、ウォーターサーバー、PC貸与(Windows・Mac選択可)、社割制度
休暇
完全週休2日制(土日祝日)、夏期休暇、年末年始休暇、慶弔休暇(規定あり)、有給休暇(法定に準ず)。年間休日123日(2025年度)。担当業務や案件の状況により休日稼働もありますが、その場合は振替休日を取得していただきます。