仕事内容
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で“実際に流行っている”VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。 本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します!
あなたが実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。 「作って終わり」ではなく、「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事ポジションの魅力です。
▼この仕事でできること ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。 コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。
・VRゲームのゼロイチ開発に、企画段階から参加 ・Unityを用いたゲーム体験・演出・操作感の実装 ・プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証 ・既存ヒットタイトルのアップデート・改善 ・世界中のユーザーの反応を見ながらの改善サイクル
「なぜこのゲームが流行ったのか」 その答えを、自分の手で実装しながら理解できる環境です。
▼具体的な業務内容 ・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装 ・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム) ・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装 ・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定 ・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案 【従事すべき業務の内容の変更の範囲】当社の定める業務
▼開発環境 言語: C#, Go, TypeScript DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace
最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。
▼募集背景 現在、MyDearestでは複数の新規VRタイトルが同時に進行しています。 これまでに生み出してきたヒットを一過性のものにせず、 再現性のある成功へと昇華させるフェーズに入っています。
そのためには、企画やデザインだけでなく、 体験を形にするクライアントエンジニアの存在が不可欠です。
「実装できる人」を増やしたいのではなく、 面白さに踏み込み、体験を一緒につくれるエンジニアを迎え入れるため、今回の募集を行っています。
▼配属部署 配属先はゲーム開発部門です。 エンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍しています。
大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドはさまざまですが、 共通しているのは「職種ではなく、面白さで会話する」文化。
言われた仕様を作るより、 「どうしたらもっと遊ばれるか」を考える姿勢が歓迎されるチームです。
▼必須スキル ・Unityを用いたゲーム開発経験(2年以上目安) ・3Dゲームの開発実務経験 ・チームでの開発経験 ・VRコンテンツへの強い興味・関心 ・ゲームデザイナーや他職種と協働し、改善提案を行いながら「面白さ」を追求できる姿勢
▼歓迎スキル ・VRゲーム開発経験 ・新規プロダクト立ち上げ経験 ・技術で面白さを追求したい方 ・世界で評価される作品をつくりたい方 ・出社を基本とした勤務が可能な方 ※チームでは日常的にゲームについて和気あいあいと語り合ったり、気軽に相談し合う文化があります。対面だからこそ生まれるアイデアやスピード感を大切にしていますが、ご事情によってはオンライン勤務にも柔軟に対応します。
▼求める人物像 ・VRが好き、もしくはこれから夢中になれる方 ・エンドユーザーの体験を想像しながら開発に取り組める方 ・新しい技術や未知の領域へのチャレンジを楽しめる方 ・世界中のユーザーに届く開発に挑戦したい方 ・スタートアップならではのスピード感や変化を前向きに楽しめる方