仕事内容
▼ 仕事内容 MyDearestはVRゲームに特化したエンターテインメントスタジオとして、『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』『ALTDEUS』『Brazen Blaze』などの自社IPを展開し、直近では TV 番組「SASUKE(Ninja Warrior)」をテーマにした『Ninja Warrior VR(サスケVR)』を開発。 世界中のユーザーから大きな支持を獲得するなど、VR領域で確かな存在感を築いてきました。
売上の約99%を海外が占めており、特に北米プレイヤーから高い評価を得ている点がMyDearestの特徴です。 そんな当社で現在進行しているのが、完全新規IPによるVRゲーム開発プロジェクト。 世界観やコア体験の大枠はチーム内で共有されていますが、「どう遊ばせるか」「どの瞬間が気持ちいいか」といった本質的な体験設計は、まさにこれから具体化していく段階です。 あなたの視点や発想が、そのまま新しいIPの核となっていく。 そんな自由度と影響範囲の大きい企画の中心に入り、あなた自身の発想をIPの成長にダイレクトに反映できるフェーズです。
▼ 主な業務内容 ・ゲームシステム/コア体験の設計 ・企画仕様書、フローチャート、レベルデザインドキュメントの作成 ・パラメータの設計・調整および簡易な実装 ・プロトタイプの検証を踏まえた改善提案 ・ディレクター/エンジニアと連携したゲームサイクルの構築 ・海外ユーザーのプレイスタイル・嗜好を踏まえた体験設計 【従事すべき業務の内容の変更の範囲】当社の定める業務
▼ このポジションの特徴 ● VRならではの体験設計を磨ける 従来のゲームデザインだけでなく、身体感覚・空間スケール・没入度・視線誘導など、VR特有のノウハウを実践的に積み上げられる環境です。
● あなたの仕様が「世界のユーザー」に届く 当社タイトルはTikTokなどのSNSでも海外ユーザーの投稿が活発。 ユーザーの熱量や反応がダイレクトに返ってくる開発環境です。
● スピードと裁量のあるチーム 少数精鋭のため仕様の解像を早く行える/アイデアが形になるスピードが速い点も魅力です。
▼ 使用技術・開発環境 ・Unity / C# ・Notion / Slack / Discord
▼ 募集背景 VR市場はアメリカを中心に急速に拡大し、α世代を中心にプレイヤーの熱量も年々高まり続けています。 MyDearestはこれまで物語体験を中心としたVR作品でグローバル市場から高い評価を受けてきましたが、次のフェーズとして”新規IPによる新たな挑戦”を進めています。
今回のプロジェクトは、これまで積み上げてきたMyDearestの「ゲームとしての面白さ」をさらに磨き込んでいく段階です。 そこでVR特有の体験設計やゲームシステム構築をともに担い、世界に通用するタイトルへ育てていくゲームデザイナーの力が不可欠となっています。
▼ 配属部署 配属先は自社開発部門の新規プロジェクトチーム。 少数精鋭のメンバーが集まり、ディレクター・エンジニア・アーティストが密に連携しながら開発を進めています。
チームは非常にフラットで、職種の垣根を越えた議論やアイデア出しが活発に行われています。 VRの体験設計はまだ「正解が少ない領域」であるため、メンバー全員でプロトタイプを触り、改善提案をしながら体験を磨いていくスタイルが根付いています。
また、海外ユーザー比率が高いことから、北米トレンドやユーザーの行動分析も日常的に行われています。 自身のアイデアがゲーム体験に直結しやすく、意思決定のスピードも速いため、 「自分の手で作品を成長させている」実感を強く持てる環境です。
▼ 必須スキル ・ゲームの仕様書/企画書の作成経験(ジャンル不問) ・ゲームが“面白くなる理由”を論理的に説明できる方 ・新しい体験づくりにワクワクしながら取り組める方
▼ 歓迎スキル ・家庭用/オンライン/ソーシャルゲームのゲームデザイン経験 ・VRゲームの企画・開発経験 ・3Dゲームの開発経験 ・アクションゲームのレベルデザイン経験 ・Unityを使用した実装経験 ・リードや小規模チームのマネジメント経験
▼ 求める人物像 ・ゼロから体験をつくることに情熱を持てる方 ・仕様が固まっていない環境でも主体的に動ける方 ・トレンドやプレイヤー行動を積極的にキャッチアップしている方 ・多職種とスムーズにコミュニケーションを取れる方 ・世界のユーザーに“刺さる体験”を作りたい方