仕事内容
■MyDearestについて 〜北米でヒットを生み続ける日本のスタジオ〜 MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げるゲームスタジオです。祖業であるVRゲーム開発では、『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作、マルチプレイ対戦アクション『Brazen Blaze』、そして直近作『Beast Arms』まで、自社IPを自社でパブリッシングし、北米を中心とする海外市場でヒットを生み続けてきました。プレイヤーの大半は海外ユーザー。「日本でつくって、世界で売る」を一度きりではなく、実績として積み重ねてきたスタジオです。
ゲーム開発は規模が大きくなるほど、かけた投資を確実に回収することが求められ、新しい挑戦には慎重にならざるを得ません。MyDearestは数十人規模のスタジオだからこそ、意思決定の速さとフットワークを武器に、まだ誰も正解を知らない市場へ挑み続けることができます。その挑戦を一度きりで終わらせず、「日本でつくって、世界で売る」を繰り返し実現してきた再現性が私たちの強みです。現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開をスタートしています。
■なぜ今、世界に挑むのか 国内のゲーム市場は成熟が進み、既存の枠組みの中で新しい挑戦をすることは年々難しくなっています。一方で世界に目を向けると、Steamでは少人数チームがつくったタイトルが数百万本規模のヒットになる事例が次々と生まれており、アイデアと開発スピードさえあれば、世界中のプレイヤーに直接作品を届けられる「開かれた市場」が広がっています。
MyDearestは創業以来、VRゲームというフロンティアで「世界のユーザーに直接届ける」ことをやり続け、北米ヒットの実績を積み上げてきました。フレンドと遊ぶ体験の設計、海外コミュニティの運営、グローバルパブリッシングの実務。VRで培ったこの知見は、いま伸びているSteamのマルチプレイゲーム市場と抜群に相性が良いと私たちは考えています。
2026年、MyDearestは開発ラインを一気に拡大し、年内から2027年にかけて複数のSteamタイトルを世界同時リリースしていく計画です。VRとSteamの二正面で、日本発のゲームを世界市場でヒットさせる。そのど真ん中を一緒に担う仲間を募集します。
■なぜ今、このポジションか Steam市場への本格展開により、新規タイトルの企画・開発ラインが急増しています。MyDearestのディレクターは「自ら手を動かしながら、面白さに責任を持って判断・指示できる人」。だからこそ、工数を見積もれてプロトタイプを自分で組めるエンジニア出身者は、ディレクター候補として最高の素質を持っていると考えています。
社内では若手の抜擢が当たり前に起きています。社内ゲームジャムから企画が採用されたり、インターンからの登用や20代のディレクター起用も進行中。年次ではなくアウトプットで任せる文化の中で、最短距離でタイトルの責任者を目指せます。今回は複数名の採用を予定しています。
■仕事内容 ・新規Steamタイトルの企画立案・プロトタイピング(Unityでの実装検証を含む) ・ゲームデザイン (コアメカニクス、レベルデザイン、マルチプレイ体験の設計) ・運営中タイトルのKPI分析と改善企画(数字を見て打ち手を考える運営ディレクション) ・工数見積もり・仕様策定など、エンジニアリング知識を活かした開発計画づくり ・将来的には1タイトルのディレクターとして、企画からリリース・運営までを統括
■このポジションの魅力 ・3〜6ヶ月の短期開発サイクルのため、20代のうちに「自分のタイトルを世界にリリースした」実績をつくれます ・企画・実装・数字のすべてに触れられる、ゲームづくりの総合格闘技のような環境です ・経営直下で新規タイトルの意思決定に関わり、ヒットの方程式を最前線で学べます
■必須要件 ・Unityを用いたゲーム開発経験(実務のほか、個人開発・ゲームジャム・学生時代の制作も歓迎) ・「自分で面白さを定義し、形にしたい」という企画への強い意欲
■歓迎要件 ・ゲームタイトルのリリース経験(個人・同人・商業を問わず) ・運営型ゲームのKPI分析・改善経験 ・ゲームジャムやコンテストでの入賞経験 ・マルチプレイ・オンラインゲームの開発経験
■求める人物像 作って、遊んで、直して、をとにかく速く回せる方。「まず動くものを見せる」が習慣になっている方。若手・第二新卒・ポテンシャル採用も歓迎しています。