仕事内容
■MyDearestについて 〜北米でヒットを生み続ける日本のスタジオ〜 MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げるゲームスタジオです。祖業であるVRゲーム開発では、『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作、マルチプレイ対戦アクション『Brazen Blaze』、そして直近作『Beast Arms』まで、自社IPを自社でパブリッシングし、北米を中心とする海外市場でヒットを生み続けてきました。プレイヤーの大半は海外ユーザー。「日本でつくって、世界で売る」を一度きりではなく、実績として積み重ねてきたスタジオです。
ゲーム開発は規模が大きくなるほど、かけた投資を確実に回収することが求められ、新しい挑戦には慎重にならざるを得ません。MyDearestは数十人規模のスタジオだからこそ、意思決定の速さとフットワークを武器に、まだ誰も正解を知らない市場へ挑み続けることができます。その挑戦を一度きりで終わらせず、「日本でつくって、世界で売る」を繰り返し実現してきた再現性が私たちの強みです。現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開をスタートしています。
■なぜ今、世界に挑むのか 国内のゲーム市場は成熟が進み、既存の枠組みの中で新しい挑戦をすることは年々難しくなっています。一方で世界に目を向けると、Steamでは少人数チームがつくったタイトルが数百万本規模のヒットになる事例が次々と生まれており、アイデアと開発スピードさえあれば、世界中のプレイヤーに直接作品を届けられる「開かれた市場」が広がっています。
MyDearestは創業以来、VRゲームというフロンティアで「世界のユーザーに直接届ける」ことをやり続け、北米ヒットの実績を積み上げてきました。フレンドと遊ぶ体験の設計、海外コミュニティの運営、グローバルパブリッシングの実務。VRで培ったこの知見は、いま伸びているSteamのマルチプレイゲーム市場と抜群に相性が良いと私たちは考えています。
2026年、MyDearestは開発ラインを一気に拡大し、年内から2027年にかけて複数のSteamタイトルを世界同時リリースしていく計画です。VRとSteamの二正面で、日本発のゲームを世界市場でヒットさせる。そのど真ん中を一緒に担う仲間を募集します。
■なぜ今、このポジションか Steam市場への本格展開により、開発タイトル数はこの1年で倍増し、若手からベテラン、海外メンバーまで多様な仲間が急速に増えています。事業の急拡大に対して、評価・登用・オンボーディングといった組織の仕組みづくりはまだ発展途上。「制度がないから同じ問題が場当たり的に再発する」段階を卒業し、組織制度とヒューマンマネジメントの専門家を経営のパートナーとして迎えるタイミングだと私たちは考えています。
IPO準備を進める今だからこそ、上場後のスケールまで見据えた組織基盤をゼロからデザインできる、CHROにとって最も面白いフェーズです。
■仕事内容 ・人事制度(評価・等級・報酬)の設計と運用体制の構築 ・若手抜擢を支える登用基準・育成パスの整備(社内ゲームジャムやインターン登用など、既にある「抜擢文化」の制度化) ・オンボーディング体系の構築と組織課題の早期発見の仕組みづくり(360度評価等のフィードバック文化の設計を含む) ・採用戦略の統括(中途・新卒・グローバル採用/経営陣と連動した採用計画の策定) ・経営会議への参画と、IPO準備・上場後を見据えた組織ガバナンスづくり
■このポジションの魅力 ・代表・経営陣の真横で、事業戦略と一体になった組織づくりを担えます ・「これから制度を固める」フェーズのため、過去のしがらみなくベストな設計から始められます ・VR・Steam・BtoBと複数の事業を持つ組織のCHROとして、IPO前後という希少な経験を積めます
■必須要件 ・事業会社における人事制度の設計だけでなく運用まで担った実務経験 ・組織・チームのマネジメント経験 ・経営層と協働し、事業戦略から人事・組織施策へ落とし込んだ経験
■歓迎要件 ・IPO準備企業または上場企業での人事責任者経験 ・ゲーム・エンタメ・IT業界での組織づくりの経験 ・グローバルメンバーを含む組織の人事経験 ・CHRO・人事部長・HRBPなどのポジション経験
■求める人物像 制度のための制度ではなく「事業と人が伸びるための仕組み」を考えられる方。現場に入り込み、メンバー一人ひとりの顔が見える距離感で組織をつくりたい方