仕事内容
■MyDearestについて 〜北米でヒットを生み続ける日本のスタジオ〜 MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げるゲームスタジオです。祖業であるVRゲーム開発では、『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作、マルチプレイ対戦アクション『Brazen Blaze』、そして直近作『Beast Arms』まで、自社IPを自社でパブリッシングし、北米を中心とする海外市場でヒットを生み続けてきました。プレイヤーの大半は海外ユーザー。「日本でつくって、世界で売る」を一度きりではなく、実績として積み重ねてきたスタジオです。
ゲーム開発は規模が大きくなるほど、かけた投資を確実に回収することが求められ、新しい挑戦には慎重にならざるを得ません。MyDearestは数十人規模のスタジオだからこそ、意思決定の速さとフットワークを武器に、まだ誰も正解を知らない市場へ挑み続けることができます。その挑戦を一度きりで終わらせず、「日本でつくって、世界で売る」を繰り返し実現してきた再現性が私たちの強みです。現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開をスタートしています。
■なぜ今、世界に挑むのか 国内のゲーム市場は成熟が進み、既存の枠組みの中で新しい挑戦をすることは年々難しくなっています。一方で世界に目を向けると、Steamでは少人数チームがつくったタイトルが数百万本規模のヒットになる事例が次々と生まれており、アイデアと開発スピードさえあれば、世界中のプレイヤーに直接作品を届けられる「開かれた市場」が広がっています。
MyDearestは創業以来、VRゲームというフロンティアで「世界のユーザーに直接届ける」ことをやり続け、北米ヒットの実績を積み上げてきました。フレンドと遊ぶ体験の設計、海外コミュニティの運営、グローバルパブリッシングの実務。VRで培ったこの知見は、いま伸びているSteamのマルチプレイゲーム市場と抜群に相性が良いと私たちは考えています。
2026年、MyDearestは開発ラインを一気に拡大し、年内から2027年にかけて複数のSteamタイトルを世界同時リリースしていく計画です。VRとSteamの二軸を世界市場でヒットさせる。そのど真ん中を一緒に担う仲間を募集します。
■なぜ今、このポジションか MyDearestは年内から2027年にかけて、複数のSteamタイトルのグローバルリリースを計画しています。開発ラインの拡大に合わせて、「つくる」と同じ熱量で「届ける」を担うプロモーション・パブリッシングの専任者が必要です。
グローバルチームとタッグを組み、ストアページの1クリックからローンチの瞬間まで、タイトルが世界で見つかるためのすべてを設計・実行していただきます。VRパブリッシングで培った海外コミュニティ運営やストア運用の知見が社内に蓄積されており、それをSteamで一気に開花させるフェーズです。
■仕事内容 ・Steamストアページの企画・最適化(CTR/CVR改善、カプセル画像・スクリーンショット・トレイラーのディレクション) ・ウィッシュリスト獲得施策の立案・実行(Steam Next Fest等のイベント活用、セール戦略) ・海外コミュニティ運営、配信者・インフルエンサー施策の企画・実行 ・SNS・PR・広告を組み合わせたローンチキャンペーンの設計 ・パブリッシング実務(ストア申請、ローカライズ進行、リリースオペレーション)
■このポジションの魅力 ・年に複数回のグローバルローンチを担当でき、施策の結果が販売本数として明確に返ってくる環境です ・経営がマーケティングを「開発と同格」に位置づけているため、裁量と予算を持って挑戦できます ・『Beast Arms』をはじめVR領域で北米ヒットを重ねてきたストア運用・海外コミュニティ運営の知見をベースに、ゼロからではなく勝ち筋のある挑戦ができます ・海外メンバー・海外パートナーと日常的に協働し、グローバルマーケターとしてのキャリアを築けます
■必須要件 ・ゲームまたはエンタメ領域でのマーケティング・プロモーション実務経験 ・英語でのビジネスコミュニケーション(読み書き必須、会話は歓迎) ・データをもとに施策を改善した経験(ストア指標、広告運用、SNS分析など)
■歓迎要件 ・Steamタイトルのパブリッシング・ストア運用経験 ・海外コミュニティ(Discord等)の運営経験 ・配信者・インフルエンサーマーケティングの企画経験
■求める人物像 ゲームが好きで、「面白いのに知られていない」を許せない方。数字で語りつつ、コミュニティの熱量も肌で感じられる方。